尋找大眾化素材4指標:創新與熟悉、羨慕或同情
元東淵也提出另一項選材的原則──讓觀眾獲得情感上的補償,這份「補償」可能是痛快、安慰、恐懼,或希望,就如《雙面君王》讓觀眾產生「真希望我們也有那樣的領導者」的心理,《醜女大翻身》告訴大家,改變自己的條件不是件壞事,《與神同行》則是對於孝順和家庭帶來情感補償。
在選擇素材時,可以簡單區分為「創新」、「熟悉」兩大類。舉例來說,《春香傳》是韓國人都熟悉的愛情故事,據此改編的《情慾對決》則把裡頭的男配角換成男主角重新詮釋。就像是翻拍《羅密歐與茱麗葉》,卻從情敵的角度看這兩人的愛情,就會帶來觀眾沒想過的新鮮感,這就是「創新」。
反之,「熟悉」可以是經典,但不能落於陳腐。好比《與神同行》告訴大家要孝順父母,這樣的故事套路大概有五萬個,但《與神同行》把舞台轉到陰間地獄,加上華麗的視覺特效與多層次的伏筆,成功帶給觀眾不同視覺震撼。
元東淵表示:「各位在製作的故事是朝新穎還是熟悉的方向,要劃分得很明確,知道自己故事的方向,才能配合方向好好發展。」值得注意的是,太過創新就會被歸為曲高和寡的「御宅族」,太熟悉又會流於老梗,所以,無論是創新或熟悉,都只要「走一步就好」,就如他所說,「要打破預期,但不能辜負期待。」
要如何讓觀眾對劇情產生期待?這個心理一部分就來自「羨慕」。誠如看到《醜女大翻身》的女主角過得辛苦卻從未失去純真信仰,觀眾會因此替她加油,也會把自己投射到她身上;《與神同行》的消防員主角在媽媽夢裡道歉、乞求原諒,觀眾會理解他的身不由己,因此有所共鳴。
羨慕會帶來愉悅,同情會帶來共鳴;好故事就該介於御宅族和老梗之間,羨慕(/愉悅)和同情(/共鳴)之間。